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こちらは編集メンバーの議論用コメント板です。 雑談はコメント(雑談用)へどうぞ コメント(雑談用) デジワー2も起動させることは可能ですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 11 28 45 アイテム表がズレて美しくなかったので編集 スマホブラウザ何ですがプレビュー操作ができません -- (名無しさん) 2019-12-01 21 11 34 メンバー外編集より ひとまず目についたマップ攻略のスカスカ情報量・進化段階別のデジモン詳細データの縦長記述を表組みと色分けで改稿。 レイアウトと情報不足は気に入らなかったので我流で組みましたが別のより良いレイアウトがあればそちらでも構いません。 編集中のデータ確認で個人サイトルスダさんをコピペしたのか所々同じミスをしていたのを見つけました。(ホエーモンの育成ミス・レオモンの属性など)) 10年前のミスですが編集した方はお控え下さい。 アイテム情報・マップ情報・デジモン詳細ページはアンカーリンクを張り巡らせたので若干感覚的なページ閲覧がしやすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-04 00 00 04 メンバー外編集 育成RPGなのにwiki発足から10年以上何故か誰も建てなかった育成ページをまとめました。 進化・トレーニングを下位概念と見なしてそちらの編集もまとめ終わったのでメニューに追加しました。 育成ページは解析データの出典が多く内容も冗長乱雑になってしまったので、初心者向けの内容に出来ませんでした。 説明を簡便にした初心者向けのページが別途必要かもしれません。 -- (名無しさん) 2020-02-12 02 29 56 メンバー外編集 進化前種族毎に進化先の条件が若干異なる例が成熟期でやたら多く見られたので逆引きのデジモン進化表を新設・メニューに追加しました。 トレーニング関連は整備しましたがスロットのページがあまりまとまってなかったので全体的に改稿しました。 大当たり補正は攻撃図柄でも掛かるのか確証が持てないので削除しましたが、乱数調整で確認しようにも丁度実機コントローラーが不調なので後回しにします。 そういえば乱数調整についてもページを新設しましたが内容はほとんど裏技なのでメニューに直接リンクしませんでした。 -- (名無しさん) 2020-02-24 20 44 25 乱数調整で確実に大当たりを出せるようにしてボーナストライトレーニングで攻撃マークを狙ったところ、ビタ押しだろうとズレが確認出来なかった為、旧バージョンの記述は気のせいだった模様。 -- (名無しさん) 2020-02-25 13 26 16 メンバー外編集 なかったので育成/テイマーレベルのページを新設。 技一覧に大幅な追記。 ・番号の削除 ・基本命中率を表に追加 ・備考を削減、技の個別コメントに移動 ・技の個別コメントを追加 リージョンで畳む ・技ごとに育成可能種族の誰が使えるかを追加 リージョンで畳む ・性質ごとの大まかな傾向と独断と偏見からなる考察を追記 -- (名無しさん) 2020-04-07 01 50 04 メンバー外編集 カードの項目の整理と色付け。それに伴ってマップ攻略ダイオン郷とギアサバンナ露店の記述を削減。 また必要なページが足りない事に気付いたので作ります -- (名無しさん) 2020-04-08 00 34 49 メンバー外編集 解析データ集から戦闘/敵データを転載・新設。 メニュー追記する上で何か収まりが悪かったんで大事なものページを新設。 いくつかの表が見にくかったんで頭の悪い方法で色付け。トレーニングの傾向関連はまとめ方変更。 敵をデータとしてまとめたのでマップ別攻略や技リストにも紐付けるようにリンク貼りチカレタ 宝箱とかアイテムショップの品揃えとかデバッグモードとかべんり君に関しては追々やってく予定(やるとは言っていない) -- (名無しさん) 2020-04-15 20 25 56 勧誘ページとか進行例(メニューから消した)序盤だとかまとめ方やページとしてのクオリティが稚拙なのは全部消したいですが、進行例は復活・勧誘ページは自分好みのページに大幅改稿するかもしれません(やるとは言っていない) -- (名無しさん) 2020-04-15 20 30 22 メンバー外編集 勧誘を改稿 進行例は考察したところボーナストライトレーニング利用の有無で大きな開きが出ると気付いたため、進行例/ノーマルトレーニングのみを新設 試験的にページを分けましたがいつ書き終わるかは分かりません。 ボーナストライトレーニングを使う場合の進行例はただ攻略ペースが早まり楽になるくらいなので、ここを隅々まで読むレベルの人には不要なコラムで特筆することもなさそうですし、今のところ新設する予定はありません。 -- (名無しさん) 2020-04-18 17 42 05 メンバー外編集 自分が知る限りの情報は全部載せました。個人的には完成です。 全ての項目に手を加えるのは骨が折れましたし間違った箇所の修正くらいしかやらないだろうと思います。 メダルコンプチャートを進行例に書こうとも思いましたが果てがないので動画勢に任せます。 デジワーは神ゲー -- (名無しさん) 2020-04-21 13 55 53 育成のページで →汗アイコン出た後に1回トレーニング(疲労度90以上に) その後ケンタル医院で治療 コメント1回目 極限 2回目 かなり 3回目 かなり 以上のことから疲労度50以上の際に50まで回復していなさそうです と追記があったので自分のROMで検証しましたが、疲労90で且つ病気状態でケンタル医院に行ったところ元々の表記通り疲労の回復が確認できました。 後期版・非bestのROMです。 編集した方はバージョンを教えて下さいますでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-05-01 14 27 50 返信がなかったので自分が確認できた範囲の情報を付記 記述は削除 -- (名無しさん) 2020-05-04 03 57 37 育成/トレーニングのトレーニング適性は解析データを元に書いたがヘラクルカブテリモンで実際と異なる適性を持ってるのが判明したので1種族ずつ実機で検証する必要が出てきた -- (名無しさん) 2020-05-08 18 46 56 需要は多分ないけどwiki初期稿のあちこちで見られたセリフを復活させて会話集としてまとめ。 エンジェモンには見えない橋を一度も調べずにいると見られるセリフもあるらしいけど今はもう調べる気力がない。省略。 カーリング10点の「もしかしてプロかい?」とかも抜けてるけど気力があれば更新するかもしれない。 トレーニング適性についてはバランス型以外の完全体でフル強化されてるグリーンジムを使うと上昇値が 得意 16 普通 15 苦手 13 となり、野菜ブーストをするとかえって差が大きくなることで誤解しただけなので修正の必要はなし 今後は戦闘・トレーニングの効率・最速の技修得・闘技場パラメータ などで考察をまとめたページをまた作るかもしれない。 あと役目がなくなって放置されてるアグモンのページを内容充実させて成長期以上の種族で雑感を追記した内容で個別ページを作るかもしれない。 -- (名無しさん) 2020-05-11 01 22 00 #splitinclude()プラグインを使えば縦長のページ表記を横に拡張出来るのでは?(ニチャァ) と思い始めた。 一番深刻なデジモンデータベースで効果ありそうだけどPCとスマホで結構差がある。 あとページを分割するだけとはいえ今よりもページ数が3倍くらいにはなる。それはどうでもいいか。 -- (名無しさん) 2020-05-14 01 28 54 ファイルのアップロードに管理者権限要求されてキレそう 有用なページの内容バックアップ取ってから全部消し去っていいか? -- (名無しさん) 2020-05-15 21 40 17 他ページ取り込みでなんとかしようとしたけどページごとに限界があるそうでこれ以上はCSSいじらないと無理だし管理人は失踪してる現状これが限界なので更新する気完全になくした。 -- (名無しさん) 2020-05-19 15 03 50 更新したい欲が復活してきた 種族のデータベースにsplitincludeによるページ取り込みで現在より情報量を2倍にすることは技術的な問題により頓挫。 しかしながら個別ページならば問題はないので、成熟期などのページには最低限の情報を羅列して、個別の詳細を書き連ねた種族ページへのリンクとして改稿する。 おそらくルスダカエレを元にしたと思われる初期のページから更に削るのを目標にする。 そもそも追加したのが食事関連と性質だけなので、削れるのは食事関連くらいでテンプレート改稿が主な作業になる。 -- (名無しさん) 2020-05-23 13 48 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デビルチップ(A・D・Eの3種類)はゲームクリア後に秘密アイテムショップで買えるドーピングアイテム。 貴重品の通常チップは能力1つを+50上げられるが、デビルチップは2つの能力を+100上昇と4倍の効果を持つ。その反面1個ごとに寿命が24時間減ってテイマーレベルも確率で下がるというとんでもない副作用までついてくる。 しかしながら戦闘にしろトレーニングにしろ育成は時間をかけて、言わば寿命を削りつつやるもの。 よってデビルチップは将来を前借りしているとも言える。 ここではトレーニングと比べて実際どの程度のリスクなのか見ていく。 トレーニングスケジュール まず成長期以上デジモンは24時間周期で活動して、うち9時間は睡眠(の要求)をして過ごす。これで残りの15時間は全てトレーニングに費やせるかと言えばそうではなく、ご機嫌を90以上にして寿命減させない場合は疲労が溜まりすぎる前に1回か2回休憩を挟む必要がある。 食事やトイレのこともありトレーニング種目や食事にもよるが、HP・攻撃・防御のトレーニングで1日11回・賢さのトレーニングで13回辺りになるだろう。 夜更し育成 夜更しが前提になると事情が変わり睡眠ではなく休憩が疲労回復の基本なるので、4連続の休憩を挟むことになる。 24時間周期でなくなり計算も雑になるが大体HPトレーニングで1日15回・賢さトレーニングで17回ほど。 比較 以上を踏まえると、デビルチップの上昇値合計+200を1日のトレーニング回数で割れば「デビルチップの効率を上回る為に必要なトレーニングの最低の平均上昇値」が導かれることになる。 HP・睡眠をとるスケジュールの場合 200÷11=約18.18 賢さ・睡眠をとるスケジュールの場合 200÷13=約15.38 グリーンジムのトレーニング器具を強化してトレーマニュアルを持っていた場合、1回のトレーニングの基本上昇値は15であり、成長期ではそのまま合計15・成熟期で16・完全体で18上がることになる。 これはノーマルトレーニングのみに絞った結果だが、夜更しは言わずもがな野菜を使わずボーナストライトレーニングもしないのならばデビルチップで寿命を前借りした方が育成上の効率が良いことを意味する。 夜更しならば虫デジモン勧誘・トレーマニュアル入手で追いつき、成熟期以上で効率が逆転する。 ボーナストライトレーニングはきちんと当てられるなら効率がノーマルトレーニングの2倍ほどなのでデビルチップは全ての段階において必要ない。 まとめ 最終強化したグリーンジムよりデビルチップの効果のが上 デビルチップに頼らなくていい場面はご機嫌を落とさず夜更し出来る知識がある 野菜アイテムを惜しみなく使える ボーナストライトレーニングを当てられる場合に限られる 寿命減はメリットにもデメリットにもなりうる。 高いご機嫌を維持出来ずに寿命がどんどん減る育成をするようならば上記のトレーニング漬け生活よりも確保できる時間が減ってしまうので、それくらいならデビルチップで前借りする方が最終的なパラメータは高くなるだろう。
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机上の空論に近いルートは基本的に過密スケジュールで進んでいく。 戦闘による技修得の他に賢さトレーニングも交えなければとても間に合わないので乱数調整の使用は前提となる。 流石にネタの域になるので細かい部分は各々でルート開拓してもらうとして、主に技を増やしやすい進化ルートを紹介していく。 ルート選定 理想的なのは覚えられる技の種類が進化でガラリと変わることだが、汚物系はルートが独立しているしその進化先は被りやすい格闘第1性質と扱いが面倒くさい。 ストーリー攻略も並行すればスカモンよりもヌメモンを使うだろうし、コンプリートを目指すなら4世代はかかると考えていい。 全ての種族のボーナス条件を満たすには技数56個中49個(一部の技を含めれば47個)で済むのでその辺りが目標。 増やしやすいルート アグモン → バードラモン → エアドラモン → メガドラモン(ベーダモン) 初期デジモンであるアグモンから辿れるルート。 まずアグモン・バードラモンでインフィニティバーン以外の火炎技を全て覚えられる。 更に特殊進化でエアドラモンになることで第1性質が大気になり、サンダージャスティス以外の大気を覚える事ができる。 そこからホウオウモンになれば火炎・大気技を全て覚えられるが、そもそもバードラモンの進化先はホウオウモンのみなのでそれだとエアドラモンにした意味がなくなる。 よってメガドラモンかベーダモンを目指して機械性質の技を求める事になる。 この場合 完全体は典型的なゴミ撒きしか出来ない悲しい機械となるので メガドラモンなら機械以外の技修得、ベーダモンはファクトリアルタウン 解禁までまともに戦えない。 シェルモン → ヘラクルカブテリモン 成長期は進化出来れば何でもいい。 シェルモンは氷水技を全て覚えられ、進化先のヘラクルカブテリモンも自然技を全て覚えられる理想的な組み合わせ。 シェルモンはモーション・当たり判定部分で厳しい戦闘になるが野良との戦いならアイテムを使えるので問題ない。 注意点としてはヘラクルカブテリモンは初期技がインセクトプレーグで 機械系完全体と同じく賢さトレーニングによる技修得がこのままでは 出来ない問題を抱えている。 戦闘であったり別のデジモン時代にポイズンクローを覚えることで トレーニング修得が解禁される。 ヌメモン → もんざえモン スカモン エテモン 誰もが通る道。 どちらも汚物技全て・格闘技全てを修得出来る組み合わせ。一部の大気技も使えて、上記のアグモン〜メガドラモンルートと相性が良い。 ヌメモンルートは1世代使うがストーリー中は避けて通れないので攻略と同時に進行でき、スカモンルートは完全体になってからも無理やりねじ込めてサンダージャスティスを覚えるにも闇貴族の館に入れるウィルス種なので修得は楽。 ただし完全体からなら夜ふかしで進化時期を早めるとしても14歳頃にはスカモンにしておきたい。 まとめ 全技修得はやはりインフィニティバーンと機械性質全般がネックとなる。 1代目の完全体をメタルグレイモンにすればその問題はいくらか解決出来るが、その代わり技が増えるペースは上記のパターンよりいくらかゆったりした物になるだろう。 スカモンルートを使えば3世代、攻略と同時進行でヌメモンルートなら4世代かかる。 グリーンジムが貧弱では育つものも育たないので戦闘でステータス上げする事が重要になってくる。 机上の空論ついでにストーリーをある程度進めつつ各代でスカモンにすることで2代目でコンプリートは可能ではないか? 1代目をアグ→バードラ→エアドラ→メガドラorベーダ→スカ→エテ 2代目を~→シェル→ヘラクル→スカ→デジタマ(アイテム進化) なんとなく思いついただけなのでもうちっとだけ検証が必要なのじゃ
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ タイトル DIGIMON ADVENTURE ZERO TWO デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BANC03 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2000-12-9 価格 3980円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワン
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今回もとても個性的な6人が選ばれし子供としてデジモンワールドへ と旅立つことになった。主人公である快活な少年大輔。デジモンワールド 無印の主人公である八神太一の後輩であり、何事も考えるよりも”行動”す るスポーツ少年。ただそれが逆にあだとなってしまうことが多々ある。 02のヒロイン八神ヒカリ。八神太一の妹でとても責任感が高いところがある。 ヒカリと仲のいいタケル。とても探究心があり、無印のころのような泣き虫とい ったイメージを一掃した感がある。02のコウシロウこと伊織。小学生低学年と いうのに剣道をやって日々鍛錬されていることもあってか、妙に落ち着いた冷 静沈着な少年。02で最もうざいキャラ京。頭のバスケット帽とメガネが特徴の 少女。ちなみに彼女の”デジタルゲートオープン!”という掛け声とともに、デジ タルワールドへと旅立っている。最後に唯一悪役としても登場する一乗寺賢。 出来のいい兄へのコンプレックスにつけ込まれデジタルワールドを支配する、 デジモンカイザーとして前半部分では登場する。 何れも物語が進むにつれ自分との葛藤。孤独、友情に感情を揺るがされなが らも一つの目標であるデジタルワールドを元通りにするという目標に向かって突 き進んでいく。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 究極体 形態 聖騎士型 属性 データ 性質 大気・格闘・光 寝起き 04 00~21 00 [[トレーニング]]適正 - 好物 デジコイ 必殺技 名称 ペンドラゴンズグローリー 威力 700 性質 機械 射程 - 効果 - スキル 大気1~7 格闘1、5~6 光闇4、6、7 進化 進化条件 究極体に竜帝の巨槍を与える 進化前後 進化元 各種究極体 その他 デジタルワールドの聖なる守護者「ロイヤルナイツ」の1体である聖騎士型デジモン。 途方もないデータ質量をもったデジモンであり、旧来のデジタル機器ではまったく描画することが出来ず、 最新鋭のデジタル機器の性能をもってしてようやく描画可能となったため発見できた存在である。 ロイヤルナイツに属しているが、同時にすべての竜型デジモンの頂点に立つ存在であり、「竜帝(りゅうてい)」の異名を持つ。 意思を持った巨大な翼「カレドヴールフ」と巨大なランス「アンブロジウス」を持っている。 「カレドヴールフ」はすべてクロンデジゾイドで構成された特殊な翼であり、「カレドヴールフ」自身の判断により、 時には飛翔するための翼になり、また時にはエグザモンを守る盾ともなる。 ランス「アンブロジウス」にはさまざまな効果を持つウィルスの仕込まれた特殊弾が装填されており、 エグザモンの攻撃を多彩なものにしている。 必殺技は、「アンブロジウス」を敵に突き刺し、すべての特殊弾を炸裂させ内部から敵を破壊・消滅させる『アヴァロンズゲート』と、 大気圏外まで急上昇し、「アンブロジウス」から高出力のレーザー射撃を行う『ペンドラゴンズグローリー』。 また、大気圏外から急降下し、大気との摩擦熱を帯びた状態で体当たりする『ドラゴニックインパクト』は 衝撃波を伴うため広範囲の敵を掃討することも可能である。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 大天使型 属性 ワクチン 性質 光・大気 寝起き 00 00~00 00 [[トレーニング]]適正 - 好物 - 必殺技 名称 ホーリーアロー 威力 510 性質 - 射程 - 効果 - スキル 大気1~7 光闇2、4、6 進化 進化条件 MP2000 攻撃力250 素早さ250 賢さ300 体重35以下 育成ミス0 スキル数40以上 ご機嫌80以上 内5つ 進化前後 進化元 エンジェモン テイルモン サンフラウモン 進化先 マリンエンジェモン セラフィモン その他 美しい女性の姿をした大天使型デジモン。 以前は天使型と分類されていたが、その能力の高さから大天使型と判明した。 特徴として、成熟期の天使は6枚の羽を持ち、完全体の天使は8枚の羽を持っている。 性格はいたって穏やかだが、まがったことや悪は許しておけず、相手が改心するまで攻撃の手を緩めることはない。 その精神とパワーから、デジタルワールドの女神的存在と言われている。 必殺技の強力な雷撃『ホーリーアロー』は別名「天誅」ともいわれ、 また、美しさと優しさの詰まった必殺光線『ヘブンズチャーム』は、デジモンの悪しき力が強いほど効果を発揮する。
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緑のデジタマ成熟期以降 青のデジタマ成熟期以降 橙のデジタマ成熟期以降 ピンクのデジタマ成熟期以降 例外 クネモン成熟期以降 [部分編集] 緑のデジタマ 緑色の卵 Ver.1 基礎能力 HP 90 防御力 11 MP 110 素早さ 9 攻撃力 10 賢さ 10 幼年期1 ボタモン 幼年期2 コロモン 進化先 アグモン ガブモン トレーニング適性 バランス型 進化先はゲーム開始時の組み合わせと同じ。 傾向としてはアグモンは火炎・ガブモンは格闘を中心に戦う。 成熟期以降 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 青のデジタマ 青色の卵 Ver.2 基礎能力 HP 120 防御力 8 MP 100 素早さ 8 攻撃力 16 賢さ 6 幼年期1 プニモン 幼年期2 ツノモン 進化先 エレキモン ペンモン トレーニング適性 耐久型 エレキモンは大気・ペンモンは氷水を軸にした進化をする。 成熟期以降 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 橙のデジタマ 橙色の卵 Ver.3 基礎能力 HP 100 防御力 6 MP 140 素早さ 6 攻撃力 12 賢さ 8 幼年期1 ポヨモン 幼年期2 トコモン 進化先 パタモン ピヨモン トレーニング適性 火力型 どちらも大気に強い。強いて言えばパタモンは格闘寄りの進化になる。 成熟期以降 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] ピンクのデジタマ 桃色の卵 Ver.4 基礎能力 HP 100 防御力 8 MP 120 素早さ 8 攻撃力 8 賢さ 8 幼年期1 ユラモン 幼年期2 タネモン 進化先 パルモン ベタモン トレーニング適性 知略型 パルモンは自然・ベタモンは氷水が中心になるがどちらかと言えば氷水の進化先に強い。 自然技は完全体になるまで全て修得することが難しい。 成熟期以降 #splitinclude plugin Error splitincludeは1ページに 3 つまでしか使えません。 [部分編集] 例外 クネモン 幼年期2からの特殊進化。主に自然技を扱う。火炎・氷水以外なら進化で使えるようになる。 成熟期以降 進化元 成熟期 完全体 クネモン バケモン スカルグレイモン ギロモン カブテリモン Hカブテリモン メタルマメモン クワガーモン Hカブテリモン ピッコロモン ベジーモン ピッコロモン ↓ イガモン ピッコロモン メタルマメモン (マメモン) 特殊進化でイガモンを狙える分自由度は高い。 マメモンは進化不能としても格闘技・機械技の使い手は他にもいるので大した問題でもない。 全てのボーナス条件を満たしてもヌメモンになれたり進化時期を早められるゆえのナニモン(デジタマモン)のルートが早いなど、汚物系とも相性が良い。
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ポケットデジモンワールド公式ページ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/pocket/index.html ポケットデジモンワールド [[ウィンドバトルディスク]]公式ページ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/pocket2/index.html ポケットデジモンワールド [[クール ネイチャーバトルディスク]]公式ページ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/pocket3/index.html 購入 Amazon ファイヤー http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00005OV47/ ウィンド http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00005OV49/ クール ネイチャー http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00005OV3P/ 攻略サイト ポケデジ攻略! http //www5f.biglobe.ne.jp/~tikitaro/digimon/pokedeji.html
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グリーンジ厶 ●コロモン コロモン 「やあやあ、ぼくはコロモン。じっちゃんにトレーニングについて教えてあげるように言われたんだ。」 コロモン 「何か聞きたいことはある?」 選択肢 ⇛「トレーニングって何?」 コロモン 「ここでトレーニングをすれば、デジモンの能力をアップできるんだ。」 「でもトレーニングすると疲れてくるんだ。時間もけっこうかかるしね。でも、バトルより確実に能力がアップするよ。」 「それとね、すっごくたまにだけど、新しい『技』を覚えることがあるんだよ。」 「『技』については、また今度話すね。」 選択肢 ⇛「トレーニングのやり方を教えて。」 コロモン 「ここには6つのトレーニング器材があって、それぞれ近くに看板が立ってるんだ。」 「まずは看板の前で○ボタンを押してみて。そこで説明を読めばどの能力があがるのかだいたいわかるんだよ。」 「デジモンの種類によって、上がりやすい能力、またその反対もあるみたい。やってみないと分からないけどね。」 「『トレーニング開始』のあと『ノーマルトレーニング』を選べばトレーニングを1時間続けるよ。」 「トレーニング中、☓ボタンで一気に時間を進められるんだ。」 「あっ、そうそう、『ボーナストライトレーニング』について教えなきゃ」 『ボーナストライトレーニング』はうまくいくと能力がグンとアップするんだよ。でも、失敗すると…」 「能力はほとんど上がらないんだ。一度試してみるとわかると思うよ。」 選択肢 ⇛「何も無いよ。」 コロモン 「あ、そう…そのうち新しい情報を聞いとくね。」 繁栄度6 コロモン 「そうだ、『技』について話すんだったね。」 「『技』はふつう、バトル中に敵がつかったものを、バトルが終わった時に覚えるんだ。今そうびできるものにかぎられるけど。」 「毎回確実に覚えるわけじゃないけど、これが一番技を増やす近道なんだよね。」 「で、すっごく可能性はひくいんだけどトレーニングで覚えるという方法があってね。」 「かしこさがそこそこ高くなってから、(主人公)教室のトレーニングをやると覚えることがあるんだって。」 「しつこいようだけど、本当に可能性はひくいから、期待しすぎちゃダメだよ。バランスが大事だからね!」 繁栄度20 コロモン 「やあやあ、新しい情報だよ。」 「えーとね、ボーナストライでカンバンと同じ絵をそろえると、能力アップがさらにすごいってさ。」 繁栄度40 コロモン 「やあやあ、新しい情報だよ。」 「えーとね、幼年期のときに、同じトレーニングをくりかえしてみて。」 「何かいいことがあるってさ。」 迷わずの森1 昼 モドキベタモン 「ここはオイラのなわばりだ!」 モドキベタモン 「今がチャンス!」 夜 ドクネモン 「し、知らないぞ!」 ドクネモン 「えっ!?」 イベント ●アグモン 主人公 「うわっ!」 アグモン 「…………?…!…♪」 主人公 「くっ、いきなりかよ!よーし、やってやる!」 戦闘後 アグモン 「負けちゃったよ、ちぇっ。」 主人公 「(そうだ、街にさそうんだよな。)」 「…えと、あのさぁ。」 「街に…来てくんない…かな?」 アグモン 「え?街ぃ?」 「街って…あのオンボロ?」 「うーん…「うーん………………「うーん…………………………」 「ま、いいよ。おいらアグモン。よろしくな。」 主人公 「おー、言ってみるもんだなー。よーし、どんどんさそってみよっと!」 街での会話 アグモン 「やぁー、よく来てくれたね!オイラ、アイテムを預かる『預かり屋』を始めたよ。」 「キミ達のはタダでアイテムを預かってあげるよ。特別サービスね。」 迷わずの森3 昼 モドキベタモン 「さあ、これからだよ!」 モドキベタモン 「いっくよー!」 レッドベジーモン 「チョット、マッテクダサ〜イデス。」 モドキベタモン 「よいしょ、よいしょ。」 レッドベジーモン 「食べちゃいマスネ!」 夜 ドクネモン 「何だよっ、俺が何したのさ?」 ドクネモン 「やっぱり、止めときゃよかった…」 ドクネモン 「まったく…。ブツブツブツブツ…」 竜の目の湖ほとり1 ●看板 釣りの説明まず、『さお』を用意します。するとサブメニュー(△ボタン)に釣りのアイコンが出ます。押してください。○ボタンでエサつけになります。持っている食べ物からひとつ選びます。 次に方向キー左右で向きを変えます。決めたら○ボタンでさおをふりかぶり、もう一度○ボタンで投げます。あとはウキがしずむのをまちます。ウキがしずむと魚がエサにくいついています。○ボタンでひっぱりましょう。 このとき左上に出るゲージを見て、ゲージがいっぱいになる前に○ボタンを放さないと、いとが切れてしまうので気をつけましょう。近くまでウキをひきよせきれば、魚を釣りあげたことになります。 もし魚影にバツが表示されたら、今のエサではその魚は釣れないことを意味します。 迷わずの森4 ゴブリモン 「っだらぁー!」 ゴブリモン 「もらったぁーっ!」 ゴブリモン 「いただき!」 ゴブリモン 「おらおらー!」 イベント ●パルモン ??? 「……………」 ??? 「………花です。」 ??? 「………ボクは花ですよ。」 ??? 「花なんだってば!しつこいなー!」 戦闘後 パルモン 「あーもう!僕は戦いがキライなんだよー。」 主人公 「じゃあさ…」 「街に来なよ。街の中は平和だぜ。」 パルモン 「街?」 「面白そうだなー。いいかもね、うん!ボク、パルモン。役に立ってみせるよ!」 街での会話 パルモン 「あ、(主人公)!ボク、肉畑を倍に拡張したよ。これからは1日に3つの巨大肉をわけてあげられるよ。」 「さらに余分にほしいなら、1つ500Bitで売ってあげる。」 「あと、これからはボクがタネモンにかわって畑の番をすることにしたよ。タネモンはどこかで休んでるみたい。」 迷わずの森5 昼 アルラウモン 「痛い目を見るだけですよ。」 アルラウモン 「まあ、かるくお相手しましょうか。」 夜 ゴブリモン 「そのハナ、へしおってやるっ!」 ゴブリモン 「ボキッてしてやるぞ〜!」 イベント ●エテモン ??? 「サルも木から…」 「フライング・ニー・ドローップ!!!」 戦闘後 エテモン 「ウキッ、この俺様が負け…いやいや、キサマらたいしたことないな!」 主人公 「…負けおしみ言ってらぁ。不意打ちしかけてきたくせに…」 エテモン 「ムキキ!くぅ〜こうなったら…」 「キサマらの街で俺様の実力を思い知らせてやるっ!見てろよウキッ!」 竜の目の湖ほとり2 イベント ●シードラモン 主人公 「う、うわぁー!湖のぬしだぁっ!」 シードラモン 「ふぅー…いかにも。私はシードラモン。最近釣りばっかりしているのはお前だな?まぁいい、何か願い事があるか?」 主人公 「ええっ!…さすがはぬしだな、すげー。えーと、それじゃあ。」 ⇛「友達になろう。」 シードラモン 「よーし、よかろう。」 「お前と私は今から友達だ。しるしとしてこの笛をあげよう。」 湖のぬしの笛を手に入れた! シードラモン 「それを湖の近くで吹いてくれれば、いつでも私は現われる。友達として、湖の向こうへ渡してあげよう。」 主人公 「へぇー、むこうに行けるのか!サンキュ。」 シードラモン 「湖の向こうには、少し変わった森があるのだが、今すぐ行ってみるか?」 選択肢 ⇛「お、行く行く!」 シードラモン 「それでは、私に乗りなさい。」 選択肢 ⇛「今度準備してから来るよ。」 シードラモン 「ではひとまずさらばだ。」 笛を持ちながら選択 シードラモン 「私とお前はもう友達だ。他の願いは?」 →再選択 ⇛「技を教えてくれ!」 シードラモン 「うむ、ではこの技を伝授しよう。」 シードラモン 「ではさらば。」 全て習得済の場合 シードラモン 「むう、私から教えられる技はもう無いようだ…」 →再選択 ⇛「アイテムがほしい。」 シードラモン 「うむ、お供え酒を与えよう。」 シードラモン 「ではさらばだ。」 2回目以降 主人公 「シードラモン!」 シードラモン 「また会ったな。何か願い事があるか?」 クネモンのねどこ 昼 レッドベジーモン 「お前さんには、負けないアルヨ!」 レッドベジーモン 「オッケー、カモンボーイ!」 夜 ドクネモン 「ぶつぶつ…、かなうワケないじゃん…」 ドクネモン 「ハァ〜、この先どうなることやら…」 イベント ●クネモン クネモン 「お腹すいた。食べ物ない?」 食べ物をあげる クネモン 「ムシャムシャ…なかなか…」 「フゥー、それじゃ戦うとしよう。」 戦闘後 クネモン 「かなわないね。どうしよう。」 主人公 「…食った分、街に来て働けよな!」 クネモン 「ふむ、そうしよう。ボクは虫デジモンのクネモンだ。ヨロシク。」 街での会話 クネモン 「ンー。なかなかうまい草が生えてたんで、ごちそうになった。」 「すこしばかり街の風通しが良くなってしまったけどね。」 デジブリッジ 昼 モドキベタモン 「きみには勝てそうだ!」 モドキベタモン 「キミなんか、ひとひねりだ!」 アルラウモン 「クスクスッ、何も知らないで…」 夜 ツカイモン 「いじめは、カッコわるいんだぞ。」 ツカイモン 「やめてよ、もう!」 ツカイモン 「話をきいてよ、たのむからっ!」 イガモン戦後 昼 アルラウモン 「みのほどしらずだね!」 夜 ツカイモン 「ボクが何したって言うんだよっ!」 イベント ●イガモン ??? 「待たれーい!!!」 イガモン 「セッチャ、イガモンともうす!」 「(主人公)殿と…(パートナー)殿とお見うけした!」 「おぬちらの評判は遠くイガの里まで聞こえるほどでち。ぜひセッチャと一太刀交えてもらえぬか!」 選択肢 ⇛「いーよ。」→戦闘 選択肢 ⇛「またね。」 イガモン 「ふっ、そうはいかないでち!」 →戦闘 戦闘後 イガモン 「評判どおりの腕前でち!ぜひともセッチャをデチにしてほしいでち!」 主人公 「デチ…?ああ、弟子ね。それは困るな。でも街作りを手伝ってくれるならいーよ。」 イガモン 「わかったでち。それも立派な修行でちね。がんばってみるでちよ。」 シーラ岬 イベント ●シーラモン 夕方 シーラモン 「んん?おぬし、もしかして人間か?」 「わしに会えるなんてめずらシーラ。わしは魚デジモンのシーラモン。もしや、わざわざ会いに来てくれたのか?」 選択肢 「探したぜ!」 シーラモン 「ほっほーそうかそうか!」 選択肢 「ぐうぜんさ。」 シーラモン 「ふふ…わしにはわかるぞ。照れなくてもよいのに。」 シーラモン 「おぬしの目的はだいたい分かるぞ。上流の橋が壊れとる。だが向こうへ渡りたい…そうじゃろう?」 シーラモン 「ふむ、よいじゃろ。わしがなんとかしよう。」 シーラモン 「さあ、わしらの頭を渡っていけ。エンリョすることはないぞ、ほれほれ。」 主人公 「よーし、行くぞ!」 シーラモン 「世の中、助け合いの気持ちが大切じゃ。また会おうな〜。」 橋修理後 シーラモン 「んん?(主人公)か。もう橋は直ったようじゃな。」 「おぬしら、街をつくっとるらしいな。」 「そこでひとつたのみがあるんじゃ。わしがおぬしを助けたように、おぬしもまた、わしを助けてほしい。」 主人公 「?」 シーラモン 「街をつくることは、この島をすくうこと。みんなが助かる。わしも助かる。わかるのう?」 主人公 「街にきてくれるってこと?」 シーラモン 「うむ。ではおぬしの街へ行くとしよう。」 街での会話 シーラモン 「やあやあ、ワシの店にようこそ!(主人公)どんには、格安にしとくぞい。」 「ワシは本当は商売は苦手なんだがのう。他に商売の得意な者もおらんようだし…」 「まぁ、そんなわけでしばらくはワシがアイテムを売ることになったんで、よろしくのう。」 「(主人公)どんはがんばってデジモンをいっぱい連れてきてくだされよ!」